Jogo desenvolvido na bolsa PIBITI CNPQ de Nícholas Doviggi com vínculo de 2019-2020. Projeto intitulado de "O Jogo Digital Como Uma Estratégia Alternativa de Educação Alimentar e Nutricional na Escola" com propósitos educativos para o ensino do grau de processamento dos alimentos baseado no Guia Alimentar Para a População Brasileira (BRASIL, 2014).

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